可平铺3D地形生成器

一款强大的Unity编辑器工具,帮助您快速高效地创建和管理地形布局。无论您是为游戏构建关卡还是为新环境制作原型,这款工具都能简化模块化地形拼片的工作流程。📥下载PDF完整指南

安装

安装步骤

  1. 将可平铺3D地形生成器包导入您的Unity项目
  2. 在Unity菜单中导航到"Window > Tileable 3d Terrain Generator"
  3. 单击打开地形生成器窗口
  4. 可平铺地形生成器

提示

  • 确保Unity是最新版本
  • 先导入新项目进行测试
  • 检查控制台是否有任何导入消息
📥下载PDF完整指南
可平铺地形生成器

入门指南

如何使用?

  1. 打开"Tileable 3d Terrain Generator"窗口
  2. 在"Add Terrain Prefab"下点击"Add"添加地形预制件
  3. 将预制件文件夹中的地形预制件拖放到预制件槽位中
  4. 调整宽度、长度和拼片尺寸(见下文初始参数)
  5. 点击"Generate Terrain"创建网格
可平铺地形生成器

初始参数

宽度 (Width)

X轴方向的拼片数量(默认:5)

长度 (Length)

Z轴方向的拼片数量(默认:5)

拼片尺寸 (Tile Size)

以米为单位的尺寸[Unity单位](默认:30)

-要确定拼片尺寸,请在预制件文件夹或场景中选择一个地形预制件,然后将鼠标悬停在"Tileable 3d terrain Generator"窗口上,这将显示您可以使用的近似拼片尺寸。

可平铺地形生成器

提示

  • 从小型网格(5x5)开始测试
  • 确保您的地形预制件是正方形的且宽度=长度。拼片尺寸指的是每个方形地形拼片的尺寸,长度和宽度相等。例如,如果长度或宽度为30米(以Unity单位测量),则拼片尺寸为30。
  • 为预制件使用一致的命名
  • 在放大之前先测试生成
  • 验证所有预制件槽位都已填充
  • 从较小的网格尺寸开始
  • 使用一致的预制件尺寸
  • 保持预制件井井有条

资源包 - 与此工具兼容:

地形生成器设置

设置说明

  1. 添加您想要使用的地形预制件
  2. 配置网格参数(宽度、长度、拼片尺寸)
  3. 点击"Generate Terrain"生成地形

提示

  • 确保所有预制件槽位都已填充
  • 预制件应该具有相同的尺寸
  • 使用正方形预制件以获得最佳效果

随机地形

随机化步骤

  1. 在场景中选择两个或更多地形拼片进行随机化
  2. 点击"Randomize Selected Terrain"
可平铺地形生成器

提示

  • 用于自然变化
  • 在不同区域选择拼片
  • 避免选择非地形对象

扩展地形

扩展过程

  1. 在场景中选择一个地形拼片作为起点。基于此选择的地形,地形将向您选择的方向扩展。
  2. 点击'Add Terrain Prefab to Expand'并添加您希望用于此扩展的地形。
  3. 选择扩展方向。
  4. 设置要扩展的拼片数量。
  5. 点击"Expand Terrain"。
可平铺地形生成器

可用方向

向前 (Z+)
向右 (X+)
向左 (X-)
向后 (Z-)

提示

  • 从小规模扩展开始
  • 使用不同方向
  • 跟踪您的起始拼片

替换地形

替换步骤

  1. 从场景中选择任何要替换的地形拼片。
  2. 点击"Assign Selected"。这将获取您想要替换的地形。
  3. 选择您想要替换成的新预制件。
  4. 点击"Replace Terrain"
可平铺地形生成器

提示

  • 一次更新多个拼片
  • 非常适合更改地形类型,如创建路径或道路
  • 保持位置和旋转不变

旋转地形

旋转步骤

  1. 选择要旋转的地形拼片
  2. 选择旋转方向
  3. 您可以将地形旋转顺时针(90°)或逆时针(-90°)

提示

  • 一次旋转多个拼片
  • 围绕拼片中心旋转
  • 用于精确对齐

技巧与最佳实践


组织管理

  • 将预制件保存在专用文件夹中
  • 使用清晰的命名规范
  • 保持层次结构清晰

工作流程

  • 从基本布局开始
  • 使用随机化获得变化
  • 使用替换/旋转进行微调

性能优化

  • 分小块工作
  • 使用撤销/重做系统
  • 清理未使用的地形

故障排除

常见问题

地形不生成

  • 检查预制件槽位是否已填充
  • 验证预制件设置
  • 确保宽度/高度 > 0

随机化不工作

  • 至少选择两个拼片
  • 验证地形选择
  • 移除非地形对象

扩展问题

  • 检查起点选择
  • 验证扩展预制件
  • 拼片数量 > 0

平面粉色场景:URP中的材质问题

  • 如果在将资产导入Unity项目时遇到平面粉色场景,请查看我们的指南,点击此链接

InvalidOperationException: 不允许销毁预制件内的GameObject

  • 此错误主要是因为选择的子对象。
  • 要解决此问题,只需取消选择地形,然后重新选择。
  • 要查看分步教程,请查看我们的指南,点击此链接

🏝️⛰️ 地形资产合集:兼容(可平铺3D地形生成器)

请查看我们的Asset Store页面如果您需要其他资源包

兼容于可平铺3D地形生成器 Asset Store链接

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